如何用universe sandbox模拟太阳系的形成过程?

如何用universe sandbox模拟太阳系的形成过程?

兄弟好眼光啊,这个游戏超级赞的,建议入手一下Universe Sandbox 2,里面有内嵌的太阳系模型,演变时间都是可以调整的,这个游戏注重的是对现有模型的模拟,里面的力学模型算法是固定的,鉴于那么点儿容量,想自动模拟太阳系形成过程有点困难,不过太阳系的所有行星和数据里面都有,你可以打开一个空白存档,从太阳开始,算好天文距离单位,一个个堆堆看,目前这个软件,我试了试基本只能做到这个程度,不排除有大神的DLC或者MOD包含这种功能的,可以多在Steam制作工坊的页面关注一下,毕竟模拟游戏,玩家自制mod才是灵魂~

地问一书中指出行星是膨胀演化的,所以星盘吸积假说不一定对。先举个栗子:宇宙是怎么来的?是吸积来的吗?大爆炸!膨胀!那么一级级发展来,一个高热高密的点爆炸成整个宇宙,为什么行星不是从高密度物质膨胀而来的呢?这个理论最初是为了解决板块漂移说的缺陷提出的:地球,爆米花式生长!