
三外还是比较具有可玩性的
可玩性的优点:
1 相比仙三而言,多出了称号系统,搜集称号的过程还是很有趣的
2 可以继承存档,获得之前的石块(第一次三外我就靠我在三里面积攒没用的猩魔角发了一笔财)
3 迷宫很多,解谜还算可以
4 好感度随时可以看,比三里面战斗特点看方便
5 任务系统有专栏,可以随时查看,支线任务有特色有深度
6 宝箱内容增多,经验更多;机关也有经验(可惜取消了三里面对应角色开对应机关)
再说说缺点:
1 不少招式动画改了,比起仙三要重新选择秒杀招数(三的星沉地动、风雪冰天在三外速度慢多了,但南瓜的炼狱火海真的是和原来星沉地动一个效果)
2 降妖谱不能随时看,还是个半成品(里蜀山内城那一票子就没有)
3 迷宫某些不太友好(少阳三焦那个必须看攻略的部分——练耐心、锁妖塔4层——一如既往的麻烦、少阳参天——树洞真的是烦人、盘古之心——路绕而且红色背景瞎眼...等等)
4 御剑飞行限制比较大,地图虽然是全国但可去的地方太少——地图上本来就没几个地方,但基本上无法再去(京城、锁妖塔、月光城等等)
5 迷宫无法再探索,八条地脉,刷新后的纳林河源,锁妖塔,魔界之门,月光城森林、盘古之心;好像除了绿萝嶂和登云麓没啥地方可以再去(京城其实应该再做一些剧情啊),不像仙三景天后期飞来飞去,不少迷宫还可以自由探索
6 取消了冶炼而且变成了给队友送东西,我个人不太喜欢这个设定(虽然给絮儿送了无数花种)
7 一些道具作用改了,装备武器可以被扔出去,合击技被削弱(当然发动更容易——仙三那个珠联璧合基本上都需要修改吧......)
剧情上,长大以后再看发觉整个流程都带着悲剧
无论是主角五人之间复杂的关系,还是那些令人揪心的结局
煌半妖血统,一心为蜀山出力却不被承认,关心自己的养父、朋友基本上都被驱逐,自己的感情也是曲折,像父亲一样在爱与被爱中纠结
温慧幼年丧母,却要背负远嫁和亲的命运,家人视其为工具,在家感受不到温暖;粗放的性格和对母亲的错误理解让她无心伤害了南瓜的心
絮作为幼生期五毒兽却屡遭抓捕,灵智初开却陷入情感纠葛,畏惧与自卑时刻伴随着她
星璇身中剧毒,被杀父仇人养大,一心复仇却始终在燎日掌心操控;有了喜欢的人却发现爱人喜欢自己亲弟弟
雷元戈呢,任务失败滞留人间,不愿多说一言,选择默默背负与守护
上一代的感情恩怨也是丰富多彩——赤炎的悲剧,对蕙卿的爱获得的是背叛,而收获丝缎爱准备安度余生却迎来了死亡;丝缎从小苦命,但对赤炎执着,小小年纪就能说出预示未来命运轨迹的名言,爱赤炎爱得深沉选择殉情追随丈夫;蕙卿呢,虽然京城那夜对赤炎大加鄙夷,但她内心何尝对赤炎没有感情?嫁入温家获得的是一辈子的愧疚——不让温慧养狗,时常弹起那充满二人回忆的歌,人妖殊途又有何办法?
支线剧情也是悲凉——慕容雪为了兄长寻药丧命、凌霄遭遇负心汉爱恨交织、何妙云受人排挤寻得外族真爱、青儿支线又贯穿三代和一代的宿命.....细细看下去都是泪啊
但前代人物的穿插也让人怀念
景天、重楼、红葵、夕瑶.....甚至出现在对话的雪见,看见后是满满的怀念和对景天的羡慕
也有承接一代的李三思、司徒钟和独孤宇云
也算是完美接上了时间线
总体来说是一款很耐玩的游戏,随着年龄不同会有不同的感悟
只不过迷宫的繁琐会让人在多次游玩的时候放弃
我个人对仙剑三外传的评价还是比较高的。
第一个就是画面的提升,其实对比三和外传,外传的技能更华丽,同时画面也更细腻了,当然只是和三代对比来说。
第二个是游戏性,变身送礼物系统就不多说了,我想重点来谈谈迷宫。大家都对三外的迷宫印象深刻,其实三外的迷宫主题很好,而且细细玩下来,可以看出三外的迷宫都是值得推敲的,有缜密设计的,在玩迷宫的过程中,如果在一开始不进行思考的话,是很容易迷路的,这也是走迷宫的忌讳,走迷宫一定要头脑清楚,去思考而不是胡乱走的。三外的迷宫也运用了很多维度,比如前后场景、高低场景、传送逻辑、因果逻辑等等进行设计,如此一来确实增加了很大的难度,比如传送逻辑和因果逻辑,思考量是很大的,但是单从迷宫质量上来说,还是很优秀的迷宫。
第三个是剧情,个人认为剧情还是挺感人的,小时候不懂,现在玩还是能体会到里面的感情的,其实问情篇不只是爱情,还有亲情和友情,比如南宫煌从小失去双亲,结果回到过去和自己的亲生父母吃一顿团圆饭。就这点亲情设计就令我感叹。但是问情篇也确实剧情被迷宫切的太碎,因为迷宫总要花很多精力来走,人们容易对剧情部分产生疲劳,同时更集中于迷宫和升级,如此一来剧情的价值就被削弱了,如果迷宫小一点少一点,支线增加些,主线再细腻些,这绝对会是不输三的一部作品。
第四个是人物设计,南宫煌的人设我还是比较喜欢的,当然也比较大胆,谈吐之间虽然小心思不少,招摇撞骗手段丰富,但是也可以看出来这是一个活生生的人,有七情六欲,有自己的小心思和小目标,年轻叛逆但是还是真心待人。还有很多人在黑王蓬絮,我觉得还好了,感情比较复杂比较丰富罢了,我个人还是比较喜欢的。当然雷元戈的角色设计个人觉得有些容易被忽略,而且戏份也少,比较失败。
总之个人还是很喜欢问情篇的,尤其是我这种仙一粉,有李三思有青儿的剧情还是很高兴的,很多人玩这个问情篇都是小时候吧,小时候对感情理解不深,精力集中在了迷宫上,可能一直也没走完,导致抱怨不已印象深刻也是可以理解的,其实可以现在重新玩一遍,仔细体会剧情和迷宫,还是会有新的认识的,仙剑就是这样,重新玩一遍,会有全新的感受,建议大家玩一玩。
游戏性在部分方面是仙三的强化,实际体验手感区别不大。
剧情三外被严重低估,在我心中三外剧情为系列第一。
先表明一下立场,接触的不多,三,三外,四,三外是最爱。
先说游戏性。
个人就是喜欢这样Q萌Q萌的画风。而三外可以说是三的升级强化版。所以游戏性和(迷宫)复杂性都更强一些。画风整个也更魔幻一点。
当初是仙三卡在璧山,于是去玩三外,玩着玩着知道了才怎么跳。然后再去玩仙三,因为三和三外交叉着玩,对三或多或少难免有些失望。哪怕景天雪见小葵个个戳萌点。
三外最个性的是锻造系统,衍生就是可以捡的东西五花八门,制作的方式还有好感度提升,差点以为星璇元戈和男主也要来一段。就是可惜尸块比三卖得便宜。
最新奇的是战斗系统,屡次靠五灵站位系统翻盘,加上两个主角的变身系统,战斗难度大幅降低,而且还可以扔武器,作为一个小白表示很满意。
至于迷宫?开着地图的我表示无所畏惧。(才怪嘞……)
剧情结构来说,同样五个主角,五个人(?)各自的纠葛似乎也比三里景雪葵+卿萱这样泾渭分明的两对来得更让人叹息一些。
以南宫煌为中心,衍生两条女主感情线,又从女主各自连到男配身上,看,多简单明了,简直业界良心。(手动狗头)
比起痴汉景天,呆萌天河,南宫煌其实很不容易让人喜欢。招摇撞骗油嘴滑舌也就罢了,还明目张胆的三心二意,一边话里话外占温慧便宜,一边又总是说絮儿最好了,让星璇和元戈怎么活!
可就是这样的南宫煌,或许是因为从来不离队,或许是因为蜀山大本营是他的家显得每次中场休息很有归属感,或许是因为陪他一路跑前跑后却只换来一句句让人心寒的指责,偏偏是让人代入感最强的那一个。
所以他的三心二意,开着男主视角的我表示理解。
当初看到的攻略里,因为超喜欢絮儿所以打出温慧结局的姑娘气到炸毛,我看着也疑惑,为什么呢?
后来我自己玩着,才意识到,不管玩家怎么想,他自己怎么说,他是喜欢温慧的。
看到他每每当面调笑背后说人家怎么看得上我;看到他因为慧元交流气到炸毛;
而温慧对南宫,简直就是日久生情的典范,说好的高大英俊威武呢?
可偏偏,他们两人中间,还有一个蓬絮。
话本子一般的英雄救美以身相许,南宫梦寐以求的斯斯文文温香软玉(温慧说他脸红了),王蓬絮心心念念的救美英雄。
可是还是错过的好。
无论怎样南宫心里始终牢牢地放着一个温慧啊,几乎只有在温慧这边受挫的时候,他才会需要起蓬絮来。
而且星璇毕竟是更好的选择。他的温柔体贴专一不二相比南宫的不尽不实三心二意,更适合敏感多疑的蓬絮。
南宫和蓬絮,何尝不是另一段“人妖殊途难成双,愿汝永结秦晋好”?
至于元戈?
元戈日常被忽略,没几个人记得他也是个主角。
这几段感情线哪,说起来复杂,顺着几个结局一捋也就清楚起来——
——倘若南宫煌认不清自己的心,放不下自己的欲,拉着蓬絮不肯放手的结局,就是温慧终于远去,星璇身死,他带着失去人形的桃子,到底还是放不下温慧。
可能室韦王会有点绿吧。
——倘若南宫煌早早认清心头所爱和不可能三人相伴的事实,留给星璇和蓬絮足够的发展空间,那么他们自然而然地,就成了两对眷侣。虽然星璇依旧会死,但日复一日地招魂,总有一天,他会回到他们身边来。
元戈日常被忽略。
——只有南宫煌与此同时加紧修炼,激发出五灵轮的真正力量,才能避开星璇宿命里注定的同归于尽,获得真正的完美结局。
这个故事告诉我们,谈恋爱的同时,千万不要忘了提升自己的能力。
真是满满的正能量啊。
手动狗头。
我个人认为仙剑3外传问情篇的剧情是很不错的,星璇与南宫煌双胞胎兄弟,与温慧、王蓬絮两位女子之间的各种纠缠,然后加上雷元戈暗恋的情节,这些剧情其实超脱了历代仙剑都是大家只爱男主一人的地方。
几个地脉的名字很不错,跟人体经脉相关,而难度当然感人。。。(还记得少阳三焦必须拿笔记本记路线的痛苦。。。)
而且仙剑3才出现了六界观,所以仙剑3外传从一定程度上各种设定也好,剧情本身也好,都是在为仙剑3的六界观进行完善和补充(甚至到了仙剑4都在补充)
因为仙剑3出现了神魔最高的设定,那么仙剑2被李逍遥封印的魔尊算什么呢?于是到了3外和4里面,官方明确提到有些无知宵小不过是妖的水平,因为憧憬魔而又难以成为魔,所以自封为魔,自诩为魔尊的情况。(当然,到了仙剑5开始,又吃书了,至于为什么仙剑5开始乱改以前的设定,我想仙剑迷都很清楚原因)
从游戏性来讲,其实3外就是完善了一下3本身的战斗系统,比如仙术需要使用次数来提高等级等,这些都是3本来的设定,不过我是先玩了3再玩3外,确实能感到游戏整体流畅度、战斗打击感、咒法画面,音乐衔接等方面,3外都是有提升的。
说得更远一点,其实我以前在表姐家里看到过格兰蒂亚2,所以虽然很喜欢仙剑,但因为仙剑2的比较平庸,然后仙剑3一开始我很鄙夷,毕竟很多方面“借鉴”格兰蒂亚2,甚至包括龙葵双人格都和米蕾妮娅与艾蕾娜是一个桥段。所以游戏性方面我从一开始就不看好仙剑3.但是仙剑3最终还是用六界观的设定和各种优美的BGM,还有当时感觉很惊艳的诗词吸引了我。
再说到迷宫,3和3外的迷宫其实都很难,有的人大概觉得3外的还要难一点(特别锁妖塔第四层,3外和3乍看之下都是一样的,但实际上机关有一丁点的修改,导致了大部分人玩3外的锁妖塔4层花费的时间比3的时候更多,但是这样的设定是合理的。因为3要从锁妖塔顶楼走到最底层,而3外只需要从顶楼走到4层终点就完了,所以4层改难了也很正常。),反正对我来说,3外也好,3也好,一个迷宫要走半天都是一样的,所以我觉得它们迷宫的难度系数半斤八两。不过说老实话,现在再要我那么花精力去走一个迷宫,确实很难了。
游戏性没什么可说的,对仙剑系列来说这不重要。外传的迷宫难度惹恼了很多人,让本身就不够丰满的剧情存在感更稀薄了,评价比较低很正常。
我个人非常喜欢温慧结局,可能是因为这个结局相对比较现实,并不是那种典型的仙剑式「感人」结局。
个人认为对于角色扮演类游戏(以下称RPG),游戏性主要是要为剧情服务的,最重要的是运用游戏语言讲好一个故事。
当然也有单纯靠玩法就拿到很多好评的RPG,剧情反而成为了次要的(说的就是你《塞尔达传说:荒野之息》和《八方旅人(歧路旅人)》)。还有一些动作角色扮演类游戏(以下称ARPG)就更加突出玩法,剧情几乎不重要,也就是游戏性为主的比如暗黑破坏神系列。但对于仙剑这种比较传统的日式RPG我还是更倾向于把游戏性放在次于剧情的位置来进行评价。
《仙剑奇侠传三外传:问情篇》(以下简称仙三外传或问情篇)的故事本身还是足够精彩的,5个主角间的情感纠葛,再加上上一辈的爱恨情仇,投射到蜀山的使命中,有颇多值得回味的地方。前面有很多赞扬剧情的回答了,都很棒,我没想到饱受诟病的一部作品居然还有这么多人看到剧情的闪光点,太不容易了。
接下来是我主要想说的,虽然《问情篇》的故事是个好故事,但是制作组并没有讲好这个故事。一个好的故事和讲好一个故事(一个好的叙事)是完全不同的两个概念。
个人认为《问情篇》的叙事成也地脉,败也地脉。
好的地方,《问情篇》一上来就有明确的主线,男主女一女二早早相识,之后就告诉你请为蜀山打工,哦不,打通五灵地脉。这个地脉就成了贯穿游戏始终的主线任务,就如同《金庸群侠传》上来就告诉你请收集14本天书一般。在此基础上,制作组巧妙地设计一个地脉出口随机传送的机制,让角色牵扯到其他各地,来串联各角色的剧情,推进各种身世和情感的纠葛。否则主角团一边说着打通五灵地脉必须速战速决,一边满世界的瞎晃就很不讲道理。(现在许多沙盒游戏就存在这种剧情和玩法上的巨大割裂,嘴上急得很,脚下在逛街)这种贯穿游戏始终的主轴使得中间的各种相对离散的剧情有了合理的展开方式,而又相互串联,整个叙事就显得比较顺畅。
然而,这个本来应该顺畅的叙事被迷宫切的太碎了,真正是迷宫一小时,剧情两分钟,也不怪玩家戏称“问路篇”。在叙事中穿插迷宫和战斗本来就是日式RPG非常传统的方式,姑且不论这个方式本身是否存在问题(这是个更大的话题,值得详细论述),在一款04年的作品中采用这种流程本身没有任何问题,出现问题的是迷宫和叙事的节奏失衡,以及迷宫和剧情目标的契合度较低。
以仙剑一为例,游戏的前期展开一个迷宫可以用大量的剧情铺垫:比如苏州城外碰到月如,酒馆碰到刘晋元,再到比武招亲,灵儿蛇变逃走,大段剧情才引出逍遥月如闯隐龙窟(一个迷宫);到了白河村救灵儿找药,之后为了报答韩医仙救了灵儿去灭僵尸(将军冢+血池,算一个迷宫吧,中间为了找人帮忙还去趟玉佛寺);再回来发现梦慈被抓了去鬼阴山(一个迷宫);整个这一段过程每一个迷宫都有大量的剧情展开,并且每一个迷宫都是由剧情牵扯出来的而不是一开始就知道的(虽然早就在对话中知道有玉佛寺、黑水镇、鬼阴山三个地方,早晚要去打233),其中最简单的一个是在经历了和韩医仙父女情感铺垫以后一回来发现梦慈被抓了去救人。
而《问情篇》的前期就大量出现简单理由引出的复杂迷宫,而且相当一部分迷宫是同样的理由:地脉。比如拿完五灵轮开始通地脉,上来就是一个大迷宫(万恶的少阳三焦),boss是个无厘头的老虎地毯……打通阳面进到里蜀山,星璇出来秀一波,然后接一个无厘头的狸猫任务,居然是主线(可能唯一的作用是树立蓬絮吃货人设)。经过这个毫无逻辑关联的剧情之后告诉你发现了阴地脉入口,你可以继续完成使命了。又一个大迷宫,通完以后一个随机传送到胜州,一进村发现老雷要被烧了(也没有情感铺垫),救下来的条件是去找水源,然后又是一个漫长的迷宫。终于回到蜀山隐约看一段身世小故事,继续地脉,起手又一个挺恶心人的阳名百纳……这种叙事和迷宫推进的割裂感,再加上早期迷宫的难度(倒不一定难,但是可能又臭又长或者让你反复试错甚至是小本子抄笔记),让玩家从剧情中获得的满足感和刺激感迅速被迷宫的前半段消耗殆尽,然后在迷宫后半段中大量累积烦躁感。
而且感觉设计师被地脉限制,五灵地脉这八个迷宫毕竟是主线目标,总不能太简单了吧。于是最前期的地脉哪怕难度不高,过程得给你拉满,让你真的觉得通地脉是一个颇具使命感的任务。这就导致前期有大量缺少剧情铺陈的迷宫,而迷宫本身也和剧情产生了割裂。(我想再吐槽一下地脉boss为啥是个老虎地毯……)我在玩的过程中始终难以带入南宫煌的视角,因为进入新地脉不需要任何理由,游戏流程变成了:地脉1/8;让我看一眼新主角(星璇);地脉2/8;让我再看一个新主角(老雷);为了救他走个大迷宫;回蜀山隐约了解身世;继续地脉3/8。这将近10小时的流程出现在前期,且剧情起伏不大,以各种铺垫为主,极易在早期劝退玩家。本来可以用小迷宫过渡这些剧情上的伏笔(星璇的亲近感,南宫煌变狼,关于赤炎的蜀山记录),却受制于地脉的规模,导致我在游戏前期经常产生的类似的疑问:我走了个这么长的迷宫就是为了看一眼星璇然后看狸猫骗人?
对于玩过仙剑三的玩家来说,战斗系统基本没有什么新鲜感,因此战斗的玩法不太容易支撑起两段剧情之间的庞大迷宫。好在本作的迷宫比较有设计感,不然就更加折磨人了……
其实我认为仙剑或其他RPG游戏3D化以后的迷宫一直存在的一个问题就是玩家角色的移动效率变低了。在2D时代玩家在迷宫里跑的飞起,探索地图的效率非常高,走错路也有足够的反馈(一般岔路都是宝箱)。玩家花在迷宫里的时间一般在30分钟左右,复杂一点的一般也不超过一小时。
现在3D化以后,玩家角色移动效率明显下降,可能是为了真实性而做出的调整,毕竟仙剑1李逍遥步履如飞三五步就跨过一个小房子不太现实。但是游戏当中移动效率的下降对于玩家带来的是实打实的游戏时长增加。城镇越做越大,探索的时间成本越来越高,迷宫就更是庞大。《问情篇》早期的迷宫动不动就一小时起,后期迷宫更是两三小时左右,设计再精彩的迷宫也会让人感到疲劳。(于是仙五前传我实在忍受不了那个慢悠悠的移动,下了个能修改移动速度的修改器)
《问情篇》的剧情本身很不错,但是和糟糕的叙事节奏相比,剧情也没有好到可以无视叙事节奏的程度。因此我并不建议想要体验剧情的玩家亲自完整玩一遍《问情篇》,因为中间大量的时间并没有用于有效的培养和角色的感情,玩法也并不足够有趣,而是单纯的消耗。想要体验剧情的玩家可以使用跳迷宫补丁+修改器(适当改等级打boss,毕竟没打小怪),想要体验剧情和迷宫却讨厌战斗的可以用控制台命令km清掉小怪+修改器。
发了这么多牢骚,主要还是认为一个好故事没能用一个更好的方式和节奏讲述出来,很是遗憾。
本身就是一部很好的作品,如果它的名字不叫外传而是正传的话,估计会得到更高的评价。
仙三外传于我而言,属于比较特别的存在。
首先一个——迷宫太难走了!“问路篇”的别名名不虚传!特别是对于我这个超级路痴而言,的确是很影响游戏体验的说,当然方向感好、不路痴的就可以忽略这点了~
说到人物和剧情嘛,我自己也觉得很有意思,怎么说呢,其实我个人感觉外传的主角团们塑造得都不是特别出彩,几个人的设定都能在前代的主角们身上找到相应的影子,没有那种让人“眼前一亮”的感觉,即便这几位的遭遇也是个个苦逼,但说真的就是比惨也没比得过前代的主角们,所以要说主角团的存在感和支撑剧情的能力,我个人认为问情篇是历代仙剑里最弱的一批(个人观点不接受反驳),但!是!我最喜欢的几个仙剑人物还就是出自这问情篇,比如温慧曾一度是我最中意的游戏女主(现在也蛮喜欢^_^),对南宫煌兄弟也是各种心疼,王蓬絮我虽然对她的人设相对无感,但架不住我喜欢她的游戏形象,走迷宫的时候就专门切换到她扑腾着小翅膀飞啊飞啊的样子,看着心情都好~~~另外就是问情篇里出了一个让我感动到一塌糊涂的仙剑好爸爸——常纪,南宫煌变身为妖想要非礼温慧、狂性大发一口咬住劝阻自己的养父手臂,却在父亲忍痛的呼唤和温柔的抚慰下,终于恢复神智的那一段动画,是我玩游戏时唯一的一次鼻酸眼热,嗯,从此常纪这个配角中的配角在我心里的地位也就不可动摇了~
最后就是,给王蓬絮会爱上星璇的设定疯狂点赞啊,且不说星璇确实比南宫煌更爱她也更适合她,就说这个“女二另有选择,不是非吊死在男一这棵树上不可”的设定,在之前的历代仙剑里都是独树一帜吧?鼓掌鼓掌~~
总之就是,我会给没玩过的人推荐介款游戏,也希望你会杠我一样,爱向介款游戏,不过我自己大概是不会再重头玩一遍了吧,无他,迷宫我伤不起啊~~~~
”从游戏性上来看,三外的操作和三代几乎没有区别,因此建议玩完三的朋友试试三外。三外的迷宫简直是历代仙剑里最变态的,地脉迷宫简直把你走到吐血,如果不看攻略,有时候几乎一天半都走不出去一个迷宫。我记得那个水脉迷宫(名字记不清了)我足足走了一下午!!!如果迷宫难度降低一点,我觉得更好玩。
三外的战斗系统我觉得比较有新意:南瓜的五灵轮系统,打boss变狼人超级厉害;小絮的朱仙变,仙术加成等等。而且五灵轮一定要用好啊!!!要不然最后是看不到隐藏完美结局的啊!!!
剧情方面,正如其名:仙剑三外传●问情篇,本部作品本就是为了填三代的坑⋯⋯ 实际上是连接了三代和一代,也给我们解释了很多三代和一代里面感觉突兀的地方,我这里仅举几个例子:
1、记得三代里面景天一行人入锁妖塔取镇妖剑大战天妖皇之后,紫萱提出来从塔底法阵离开时,天妖皇说出赤炎的名字⋯⋯看来赤炎的设定在三代就有了,因此才有三外赤炎丝缎。
2、三代里面紫萱牺牲自己重铸锁妖塔后,重楼决定守护锁妖塔;于是三外里面重楼一记魔血弹灭温策十万大军,只为守护锁妖塔;可一代李逍遥等人进塔救灵儿而又毁塔却不见楼哥 三外填了这个坑:老雷用计使殊明成为镇狱明王,将锁妖塔改为七星磐龙柱结构,放弃五灵结构(我觉得也是为了和赵灵儿等人求水灵珠求雨不矛盾吧,要不然他们还得去蜀山求水灵珠破锁妖塔?灵珠怎么散落是个谜。希望给个官方说法)(三外中已经给出了解释:五灵珠会在用尽灵力之后在灵气充溢的地方再次变出来。来自温慧水灵珠支线)。
3、三和三外都对李逍遥他爹李三思的出现做了铺垫:三代里的一个支线:新安当建成后,景天回渝州客栈为李三思起名字,并命名仙剑客栈;而三外里李三思拜入景天门下,和南瓜结成好友。
先打这些 有赞再更!
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二更分割线
最近又玩了一遍仙三外 做了好几个第一次没做到的支线小任务 再次被制作组的细心打动 正如仙三外的主题“问情”,无论是主角团在打通地脉的过程中遇到的各种问题,亦或是长卿,重楼等三代主角们的经历,无不体现问情二字。这里再补充一个感动的支线。
青儿小任务:第一次可在绿萝嶂处遇见青儿和圣姑。南宫帮助圣姑疗伤并给了青儿(紫萱之女 南诏国巫后 灵儿之母)糖葫芦等小吃;第二次在唐家堡遇见青与新一代圣姑 发现上一代傀儡婆婆为了救青儿受了蛊毒。于是南宫便上蜀山找徐长卿求赤雪流珠丹。当长卿看到圣姑的信后,脸色大变。把药送给南宫后,喃喃自语,回忆起紫萱,不禁令人感动。
说剧情(温慧结局),三外的剧情非常好、非常好,我认为是后来的四、五、五前都赶不上的神作。(本人目前只玩过三外及以后的作品)
现在很多商业作品都卖的不是故事,不是精神内涵,而是人设。一些年轻人整天通过对“人设”的喜恶来追捧一个故事或者diss一个故事。这帮人看什么东西就是图一个乐儿或者一个所谓感动,得到一个满足幻想或者释放大哭大笑情绪的机会,审不到什么美的。
迷宫虽然多而复杂,但是很有意思,看得出制作组的用心。讨厌的人大约很讨厌,但是喜欢迷宫的人会喜欢的。
先占坑,只评剧情
剧情是我认为仙剑历代最好,没有之一(其实很想暗搓搓的加个“神作”_(•̀ω•́ 」∠)_)
个人以为三外最出色的地方是人物,尤其是主角三人(煌慧絮),个性真实,并且与人物的出身背景非常吻合。三外游戏文本中的人物心理描写也是一绝。
三外是仙剑系列最喜欢的作品之一。先说游戏性,和仙三差不多,有新功能的加入本应比仙三高,却因为迷宫太繁琐而大有打折(其实这也不算黑点,但迷宫确实影响了剧情的流畅性)
再说剧情,三外的剧情很特别,"问情″的主题与其它代以"痴情″为主旋律的基调相比也大有不同(这是它的争议点之一,却也是相当的魅力点之一)。
人物性格塑造细腻立体,引人共鸣,五个主角情感关系千头万绪; 南宫情感的摇摆不定,阿慧看起来没有烦恼却身系家国大事,絮儿坚信自己应该爱煌却不自知地移情璇,星璇的在燎日操纵下的隐忍与对弟弟、对爱人的深情与牺牲精神,阿元木讷吝啬又耿直之下的自卑,燎日的悲情与对星璇控制式的爱,常纪对煌的寄托……列举不尽,三外除了对爱情的迷茫(煌,絮)之外,更多地体现了亲情的厚重(两对父子,璇对煌),家国的责任(慧),与自我认识的纠结与反思(五人组中除了慧都是有所自卑的,这也是游移问情的原因之一),是一部特别的作品。这样细腻复杂的情感塑造很难得。
人物设定与塑造很棒!或许不完美,也不主流,却每个都有独特的魅力,扣人心弦!
以及,最爱璇哥哥和絮儿啦!阿元的人设也相当独树一帜,可惜戏分太少啊
我是从仙三外才知道仙剑系列的。所以比起其他人,迷宫是我最吸引我的地方,复杂的地形需要动一翻脑子才能过的,也导致后续几部作品迷宫简单得完全不想玩。
再说剧情,根据玩家不同的偏好,有多个结局已经是个亮点了。另外,整个剧情也很紧凑,从头到尾就是修复五灵地脉。几个人的恩怨情愁都得表现得很好。反正结局南宫煌召唤哥哥星璇那段看哭我了。
还有游戏性,术的成长性还有高级仙术,合击技,让战斗多样化,比较后几代术的地位被削弱好多。两个人的变身让boss简单。
最后,小游戏,好感度,合成等各种系统让游戏更有趣。
ps,什么时候北软能把仙3和外传3D复刻一下,同学因为Q版表示无爱。╮(╯_╰)╭
