跑跑卡丁车怎样窗口化

跑跑卡丁车怎样窗口化

要修改文件是一个游戏程序的DLL,这个游戏的方式有点让人想起来,那个《剑侠情缘》也是这样的风格,还有《大话西游》也是这样的风格,什么风格呢?很简单的,就是主程序在DLL中,而EXE只是负责加载而已!

觉得发这样的贴有点没水平了,不过,通常这样的最实用吧:)!

简要说明一下:

游戏主要加速有两类:一是OpenGL,二是DirectX

而现在不知道怎么滴国产游戏都是后着,我们熟悉一下后者:

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我们看到3D类游戏都要用到的一部分初始化,而熟悉这类编程的都说很简单的东西哦!

HRESULT CPNDX::InitD3D(HWND hWd)

{

hWnd=hWd;

// 创建D3D对象

if( NULL == ( g_pD3D = Direct3DCreate8( D3D_SDK_VERSION ) ) )

return E_FAIL;

// 获取当前的显示模式

D3DDISPLAYMODE d3ddm;

if( FAILED( g_pD3D->GetAdapterDisplayMode( D3DADAPTER_DEFAULT, &d3ddm ) ) )

return E_FAIL;

D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp;

ZeroMemory( &d3dpp, sizeof(d3dpp) );

d3dpp.Windowed = TRUE; // 窗口模式

d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD; // 设置交换模式

d3dpp.BackBufferWidth = d3ddm.Width;

d3dpp.BackBufferHeight = d3ddm.Height;

d3dpp.BackBufferFormat = d3ddm.Format; // 设置背景缓冲区格式为当前左面格式

d3dpp.EnableAutoDepthStencil = TRUE; // 打开深度缓冲zbuffer

d3dpp.AutoDepthStencilFormat = D3DFMT_D16; // 深度缓冲格式

// 创建D3D设备

// 第一个参数:使用默认的显卡适配器

// 第二个参数:请求使用硬件抽象层(HAL)

// 第三个参数:窗口句柄

// 第四个参数:使用软件处理顶点

// 第五个参数:创建的参数

// 第六个参数:创建的D3D设备指针

if( FAILED( g_pD3D->CreateDevice( D3DADAPTER_DEFAULT,

D3DDEVTYPE_HAL,

hWnd,

D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING,

&d3dpp,

&g_pd3dDevice ) ) )

{

return E_FAIL;

}

// 关闭culling,让我们能看到3角型的正反面

g_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_CULLMODE, D3DCULL_NONE );

// 打开ZBUFFER

g_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_ZENABLE, TRUE );

// Turn off D3D lighting

g_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_LIGHTING, FALSE );

return S_OK;

}

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我们注意的地方是:GetAdapterDisplayMode这个函数全屏幕一般不需要,一般都是枚举

而窗口化是必须要的,如果不要这个函数也可以,那就必须自己初始化D3DDISPLAYMODE结构才可以。

比如:

//前面用其他函数给它初始化了宽和高,那么后面还要初始化屏幕格式和刷新频率。才能窗口化!

d3ddm.Format =D3DFMT_R5G6B5;

d3ddm.RefreshRate=0x3C;

把前面的D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp这个结构赋值修改如下:

d3dpp.Windowed = FALSE;

d3dpp.BackBufferCount = 1;

d3dpp.BackBufferFormat = d3ddm.Format;

d3dpp.BackBufferWidth = d3ddm.Width;

d3dpp.BackBufferHeight = d3ddm.Height;

d3dpp.hDeviceWindow = hWnd;

d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_COPY_VSYNC; //这个也是必须的,不然屏幕会闪烁。

d3dpp.FullScreen_RefreshRateInHz = D3DPRESENT_RATE_DEFAULT;

d3dpp.FullScreen_PresentationInterval = D3DPRESENT_INTERVAL_ONE;

简要说完了,大家还是不太清楚就查查资料吧!没说太难,就通俗点说一下!

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下面的就简单了:

我们来看一下,把一个程序反汇编会是什么样子:

//很容易就发现这个了:

00406FD0 |. 68 DC000000 push 0DC

00406FD5 |. E8 987F0300 call

==============================

g_pD3D = Direct3DCreate8( D3D_SDK_VERSION ); //也就是这一句了

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//再往下就看到了这两句:

0040709D |> \C745 F8 17000>mov dword ptr [ebp-8], 17

004070A4 |. C745 F4 3C000>mov dword ptr [ebp-C], 3C

==================================

d3ddm.Format =D3DFMT_R5G6B5;

d3ddm.RefreshRate=0x3C;

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//再往下看就到了一个结构,关建的是这个结构:

004070BB |. C745 D4 01000>mov dword ptr [ebp-2C], 1

004070C2 |. C745 C4 01000>mov dword ptr [ebp-3C], 1

004070C9 |. 8B55 F8 mov edx, dword ptr [ebp-8]

004070CC |. 8955 C0 mov dword ptr [ebp-40], edx

004070CF |. 8B45 EC mov eax, dword ptr [ebp-14]

004070D2 |. 8945 B8 mov dword ptr [ebp-48], eax

004070D5 |. 8B4D F0 mov ecx, dword ptr [ebp-10]

004070D8 |. 894D BC mov dword ptr [ebp-44], ecx

004070DB |. 8B55 08 mov edx, dword ptr [ebp+8]

004070DE |. 8955 D0 mov dword ptr [ebp-30], edx

004070E1 |. C745 CC 04000>mov dword ptr [ebp-34], 4

004070E8 |. C745 E4 00000>mov dword ptr [ebp-1C], 0

004070EF |. C745 E8 00000>mov dword ptr [ebp-18], 0

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//再往下我们认识一个函数:

004070F8 |. 6A 47 push 47

004070FA |. 6A 01 push 1

004070FC |. 6A 02 push 2

004070FE |. 8B45 F8 mov eax, dword ptr [ebp-8]

00407101 |. 50 push eax

00407102 |. 6A 01 push 1

00407104 |. 6A 00 push 0

00407106 |. 8B4D FC mov ecx, dword ptr [ebp-4]

00407109 |. 8B51 04 mov edx, dword ptr [ecx+4]

0040710C |. 8B45 FC mov eax, dword ptr [ebp-4]

0040710F |. 8B48 04 mov ecx, dword ptr [eax+4]

00407112 |. 8B01 mov eax, dword ptr [ecx]

00407114 |. 52 push edx

00407115 |. FF50 28 call dword ptr [eax+28]

=============================================================

m_pD3D->CheckDeviceFormat(D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, d3ddm.Format,

D3DUSAGE_DEPTHSTENCIL, D3DRTYPE_SURFACE, D3DFMT_D32)

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//还有一个关键函数:

004071F3 |. 50 push eax

004071F4 |. 8D4D B8 lea ecx, dword ptr [ebp-48]

004071F7 |. 51 push ecx

004071F8 |. 6A 20 push 20

004071FA |. 8B55 08 mov edx, dword ptr [ebp+8]

004071FD |. 52 push edx

004071FE |. 6A 01 push 1

00407200 |. 6A 00 push 0

00407202 |. 8B45 FC mov eax, dword ptr [ebp-4]

00407205 |. 8B48 04 mov ecx, dword ptr [eax+4]

00407208 |. 8B55 FC mov edx, dword ptr [ebp-4]

0040720B |. 8B42 04 mov eax, dword ptr [edx+4]

0040720E |. 8B10 mov edx, dword ptr [eax]

00407210 |. 51 push ecx

00407211 |. FF52 3C call dword ptr [edx+3C]

===============================================================

//Create a Direct3D device.

if(FAILED(m_pD3D->CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, hWnd,

D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING, &d3dpp, &m_pD3DDevice)))

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窗口化的结束了---------------

1楼的在干啥呢好麻烦哦我都看晕了

很简单

出现“健康游戏忠告”时按F11就可以了

键盘上的F11是切换窗口键,但切换不要太频繁,否则很容易掉线

晕倒,F11就行了

F11,但窗口化以后,就回不来了...必须重新登录...