《星球大战 克隆战争》评测:太糟糕了

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《星球大战 克隆战争》评测:太糟糕了

游戏的模式和乐高系列非常相似,你在关卡中跑来跑去,杀敌,收集星星用作购买技能和特效,打boss,驾驶载具,或者解谜等。但这些元素都做得不尽人意,其中一个主要原因就是操作问题。所有人物,包括动作应该很灵活的绝地武士,操作都相当奇怪。绝地武士本来可以用连续技攻击,原力推撞等技能,但攻击之间的停顿令你不能流畅的使出连续技,以至于整场战斗看起来都是那么的别扭。

《星球大战 克隆战争》评测:太糟糕了

游戏的射击关卡也有问题,因为瞄准并不那么精准。移动还有一定的延迟,以至于你经常不能停在你理想的位置上,滑下悬崖现象时有发生。

游戏按键有时候还不灵光,这一现象尤其出现在PC平台上,如果你没有一个手柄,那你可以直接把这游戏删掉了。而手柄操作的情况下,十字键是最多问题的。一些动作要不延迟要不就没反应。一些的单一的动作,比如在平台之间跳跃,那还好,但如果是两面墙之间连续跳跃之类的动作,就很难精确的做到,因为按键或者变得异常灵敏,又或者特别迟钝。

《星球大战 克隆战争》评测:太糟糕了

关卡“精妙”的设计也令游戏更进一步的跨向噩梦。游戏的场景有一些有趣的装饰,比如大炮、走廊、喷泉等。但所有事物都在运动,在一阵混战中,面前的物品到底是可以互动的还是只是个装饰?你不得不亲自去试一试。游戏的镜头问题也很糟糕,尤其是这个问题经常导致你无法看到跳跃的平台。在你跌死数次之后你才发现你跳错了位置。唯一一个可取之处就是在你跌死的时候镜头会改变,让你可以看清楚你真正需要跳跃的方向。

《星球大战 克隆战争》评测:太糟糕了

关卡重复性又是一个大问题。设计人员似乎认为,如果一件事情很有趣,你就应该连续做个十几次。你击退一波又一波的机器人,连续观看同一段激光炮视频三次,一次又一次的解开同样的谜题,如果你看到场景中出现道路障碍,你知道很快就要出来一个爬爬机器人给你操控以摧毁该障碍了。虽然每一关所需时间并不长,但你还是觉得你浪费了不少青春。区区8小时的通关时间,你会觉得你花掉了80小时。

《星球大战:克隆战争:共和国英雄》是一个灾难,即使是再死忠的星战爱好者也无法愉快的把这玩意儿啃下。操作问题、关卡设计、以及镜头问题都令本作成为又一款经典的动作失败范例。

《星球大战 克隆战争》评测:太糟糕了